皆さん、こちらではお久しぶりです。
現在はLu/LaLaLa/Luで後藤あきらとして活動しています、雨月真鬼です。 本日は、Lu/LaLaLa/Luの掲示板にて常連のY.Gさんのリクエストで、 五目御飯が以前製作を予定しながら、メンバーの体調不良により完成できなかった、 幻のシューティングゲーム、『あかねTwin』で使用されるはずだった、 キャラクターグラフィックスをこっそり公開します。 あかねTwinにつきましては、過去に製作した紹介ページが残っていましたので、 こちらを参考にしていただければ幸いです。 このページでは、今回取り上げなかったキャラ、主人公の『あかね」と、 その従者『タロウ』のラフ&微設定を見ることが出来ます。 ページ中段の『ラフ』とかかれた場所、◆をクリックしてみてください。 それではキャラクターグラフィックを紹介させて頂きます。 ただ、キャラクターとはいえ、主人公の物ではなく、 ステージごとのボスを予定されていたキャラのグラフィックになります。 全身ではなく、顔グラフィックのデータしかありませんでしたので、 少々小さく、見づらいかと思われます。申し訳ないです。 また、各ステージで使用される予定だった曲名を併記します。 それらの曲は、現在GotoS HomePageより全て聞く事が出来ますので、 もし興味がある方がいらっしゃいましたら、一度お立ち寄りください。 こちらはフレイというキャラクターです。 あかねTwinではステージ1のボスという設定でした。 見てお分かりになるかと思われますが、 炎に関連した攻撃をしてくる設定でした。 ステージBGMには『Fly up in the AIR』 が、 ボスBGMには『Flame Bottom』が予定されていました。 お次はスノーです。 こちらはステージ2のボスという設定でした。 氷系の攻撃を得意としていました。 ステージBGMには『psycho dream show』を、 ボスBGMは『cold ray』を使用する予定でした。 最後はしおりです。 独りだけ何故か日本人っぽい名前ですね(笑) この子は最終ボスとして予定されていました。 ステージBGMには『Last FreeFlight』 を、 ボスBGMには『dooms-day』を使うつもりでした。 さて、いかがでしょうか。 一応、あかねTwinには物語要素もあって、 主人公であるあかねの成長を中心にした可愛いファンタジー物が想定されていました。 今となっては何もかもが懐かしいです。 さて、今回はこのくらいで終了とさせていただきます。 これ以上のデータもどこかにはあるのかもしれませんが、 残念ながら見つけることが出来ませんでした。 小さなCGで本当にすいません。 それにしても、雨月真鬼としてまた日記を書けるとは思っていませんでした。 なんだかとても懐かしく思います。 でも今後もLu/LaLaLa/Luの後藤あきらとして頑張るつもりですので、 こっそりとでも応援して頂けると嬉しいです。 それでは、また。 #
by gomoku3
| 2006-12-17 20:47
| ゲーム製作総合
胡音です。
1週間ほど遅れましたが、ついにマスターアップしました。 製作期間は約1ヶ月という短いスパン、かつ2名という最少人数ながら、 高いクオリティを目指して頑張りました。 いかがでしょうか。 フリーゲームですので、良かったら遊んでみてください。 五目御飯とはまた違った2人の側面も見られるかと思います。 さて、完成の美酒に酔うもまた良し、ですが、 次回作がもうそこで語られるのを待っています。 今回の作品ではシナリオをほぼ完全に雨月に任せましたが、 次は私もシナリオを書くことになります。 そこにはどんな物語があるのか。 一番楽しみにしているのは、実は私なのかもしれません。 それでは、今後とも新サークルのLu/LaLaLa/Luをよろしくお願いいたします。 こんばんは。雨月真鬼です。という訳で上記がLu/LaLaLa/Luのバナーになります。 やっと完成させることが出来ました。 今回は想いノ破片での経験があったとはいえ、初挑戦の内容も多く、 思ったよりも随分苦戦してしまいました。 ですが、その分得る物もとても多く、今後の課題も見えてきました。 Lu/LaLaLa/Luでは今後、新作の製作に入ります。 現段階ではタイトルも決まっていませんが、企画はちゃんとできつつあります。 予定では来年の夏ごろにはリリースできると思うのですが・・・。 とにかく今は、ゲシュタルト崩壊が完成した喜びで一杯です。 一人でも多くの方に楽しんで頂けたらな、と思っています。 それでは、次回以降はLu/LaLaLa/Luの後藤あきらとして皆さんとお会いします。 どうかよろしくお願いいたします。 #
by gomoku3
| 2006-07-22 18:54
| ゲーム製作総合
掌編ノベル製作の最後の作業中です。世に言う修羅場の時期ですね。
でも・・・。意外に余裕だったりします。 予定よりは一週間遅れてしまいましたが、 そうなりそうだという予感は二週間前からありましたし、 そうなった場合のスケジュールも見えていたので、後は順調です。 遅れてしまったこと自体に関してはつくづく残念なのですが・・・。 スケジューリングや、マスターアップの際に必要なことを再確認できましたので、 今回掌編ノベルをやってよかったと思います。 今回の経験は、掌編ノベル完成の後に控えている作品の時には絶対に活かします。 Nスクについても基本部分は大分分かるようになりました。 簡単な処理ならもう何も見なくても書けます。 慣れというのは偉大ですね。作業効率が驚くほど上がりました。 Nスクでの演出には最初戸惑ってばかりだったのですが、これもなんとかなりました。 今の段階では斬新な演出を思いつくほど時間的余裕がありませんが、 次回の作品には反映できると思います。 一応、構想だけはありますので、それをいかに具現化するかですね。勉強勉強。 掌編ノベルの発表は今週の土曜日になると思います。おそらく夕方から夜です。 正直な所、PCが壊れた、等のハプニングでもない限り間違いありません。 (もし壊れたとしても、今回はバックアップに異常なほど気を使っているので、 実はさほど問題ないとは思いますが) また、演出をつけながら幾つかのバグを潰したので、 よほどのことが無い限りそっちの心配も無いと思います。 今回は俺がプログラムを担当していますので、そこら辺は徹底してやろうと思ってます。 自分の構想通りにシステムを組めるのはストレスが本当に少なくて、気持ちいいです。 もちろん、実力不足で実現不可能な事は幾つもありますが、 自分でやっていると代わりの手段も見つけやすいんです。 逆に言えば何かあった場合は全て自分の責任になりますので、 気を引き締めて終わらせようと思っています。 さて、寝不足でフラフラしてますが、また作業に戻りますです。 今日の文章のテンションが低いのもきっとそのせいです。 申し訳ない。もう一踏ん張り、頑張ります。 #
by gomoku3
| 2006-07-19 22:44
| ゲーム製作総合
胡音です。
本来なら昨日の夜には新サークルの発表予定だったのですが・・・。 想いノ破片の頃から私は見積もりが甘いのです。反省。 私が動けない分は雨月が頑張ってくれているので、 来週末にはなんとか発表できそうです。 しかしどんな事情があるにせよ、 締切りに遅れるのは作り手として恥ずべきことですね・・・。 公式発表はしていないとはいえ、ここらへんはきちんと肝に銘じなければ。 楽しみにしていてくださったかもしれない方、申し訳ありません。 さて、新作サウンドノベルの製作はいよいよラストスパートの段階です。 土台と骨組みは、割としっかりしたものに仕上げられた気がしています。 足場も全体像もはっきりと安定しているので、何とかなりそうです。 といっても、来週もメインで頑張るのは私より雨月の方ですが。ふふ。 まあ、例えば雨月が家を建てているとするなら、 私はその家の外装や庭の手入れをしている感じなのです。 ちょっとした私信です。 最近、ネット環境を生活に持ち込むことができるようになりました。 回線は細くて厳しいですが、日記なども書けるときには書きたいなと思います。 それでは、またお会いしましょう。 #
by gomoku3
| 2006-07-16 11:00
| ゲーム製作総合
今日、ちょっと昔のファイルを整理していたら、物凄い物が出てきたのでこっそりと公開です。
な、なんと! 『想いノ破片~オモイ ノ カケラ~』のキャラクター超初期ラフを発見しました。 絵師のひなたあゆむは嫌がるかと思いますが、 記念品ということでアップロードしてしまおうと思います。 これが超初期沙夜里!!!!! 実はもう一つ前のバージョンもあるのですが、 そちらはバストアップ型でしたので、 全身が見られるこちらをアップです。 画像を見て頂くと解りますが、 実は沙夜理って初期はもっとロリィキャラだったんですね。 中々可愛いと思うのですが、 企画&原案の龍磨が、なんだか駄々をこねてw 完成版はもう少し大人っぽい感じになりました。 こちらの路線も充分魅力的だと思うんですけどね。 今とどちらが良いでしょうか。 ちなみに、最も最初のラフでは、 全体的にとても可愛らしい日本人形のような、 そんなイメージでした。 お次はなんと超初期の怜那です。 こちらも大分変わりましたよね。 キャラクター造形についての裏話ですが、 沙夜里の基本設定は前述の龍磨が、 そしてこの怜那は俺がデザインしていたりします。 希望やイメージを、ひなたあゆむに伝えて、 それをラフとして描いてもらい、また細かい修正を入れる。 そんな感じで作られていきました。 しかし自分達が絵の素人ということもあり、 最終的にはひなたあゆむに任せたのでした。 しかし、このキャラは人気が無かったです(笑) 俺の趣味全開ですしね・・・。 煙草を吸う所とか。 格好いい女の人が好きなのですよ。 ちなみに今日ここに載らなかったキャラ、 百合花と葉上ですが、 この二人は性格設定だけ俺と龍磨が行って、 デザインはほとんど全てひなたあゆむです。 ちなみにこれらのキャラクターが作られたのは、 俺の記憶が確かなら2002年の三月のはずです。 そう、五目御飯が活動をし始めてすぐ、 皆で初めて顔合わせした辺りですね。 なんだかとても懐かしく思います。 あの頃は何も解りませんでしたけど、 『なにかを作りたい!』、『表現したい!』という、 純粋な情熱だけは凄い物があったと思います。 何もかもが手探りだったけど、 だからこそ毎日が発見の連続で。 その分、どこかに綺麗な宝物が、 ひょっこり埋まってそうな気がして。 ひたすら楽しかったですね。 ああ~、暴露しちゃった!(笑) なんだかスッキリしました。 実はまだこういったラフが数枚ありますので、リクエストがあるか、 もしくはそういう気分になったらまた載せようかと思います。 もしかしたら探せばまだあるかも・・・。 思えばこのブログ始まって以来初めての画像掲載ですね。 せっかくこういう機能があるんだし、 俺たちはゲームを作っているわけですから、 ビジュアル面でも今後はもう少し考えたいと思います。 新しいサークルが始まったらそこら辺も意識しないとなあ。 それでは、また。 #
by gomoku3
| 2006-07-11 11:28
| ゲーム製作総合
|
カテゴリ
以前の記事
リンク集
検索
その他のジャンル
ファン
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
ファン申請 |
||