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雨月真鬼 『企画』

こんばんは、雨月真鬼です。

いま俺は新作の企画について色々と練っているところなんですけど。
今回はなんだかちょっと暗めというかシリアス路線の物になりそうです。
想いノ破片を作ってみて解ったことが『自分達にはギャグセンスが無い』だったので(笑)、
今回は無理をせず自然体でやってみようか、と、胡音と話しています。

想いノ破片を作っている時からなんですが、実はやってみたいことって結構あったんです。
でもあの時は企画者が別にいたので難しい部分があったんですね。
で、今回は好き勝手に作るぞ、ということで、
幾つかのやりたいことの中から、なにをやろうかなって頭を悩ませていました。
んで、今日少しプロットっぽいのを作ってみたりしてたんですけど、なんか窮屈な感じがして。
色々といじってみたんですが、いまいちしっくりと来ない。
やりたいことを限定するということがどうしてもストレスになるみたいです。
で、ちょっと考えたんですけど。

やりたいことを全部ぶちこんじゃえ。と。

同人ゲームですし、実験的なことをやってもいいじゃん、と、今更ながら気付いた次第です。
どうせ金銭的にはまた大赤字だろうし(想いノ破片の時は印刷代くらいしか回収できてません)、
好きなことをしようとしているのに、何も自分で制限をかけることはないかなって。
一度そう開き直ったらすっきりしました。

全部ぶち込める世界観を今、一から練り直してる所です。
やたら頭を使いますが、締め切りがあるわけでもないのでのんびりやっていこうと思います。
# by gomoku3 | 2006-06-03 00:42 | シナリオ製作

雨月真鬼 『お話し合い』

こんばんは、雨月真鬼です。

胡音が今月の第二土曜日に時間を確保できたということですので、
一度会って新作について話し合うことになりました。
今回は具体的な企画の煮詰めと、ゲーム自体の規模の話を中心に、
お互いの役割分担やスケジュールについても決められるだけ決めてしまおうかと、
そんなことを考えています。

で、これはもう決定しているのですが。
雨月と胡音で新しいサークルを立ち上げることにしました。
やはり五目御飯というのは、想いノ破片を製作した皆の名前だと思いますし、
心機一転、新しい気持ちで始めたいということもあります。
サークル名候補ももう決まっているので、ちょっと準備をしようと思っています。

話は変わって短編ノベルの方ですが。
胡音が作業を進めてくれているようですので、
後は私さえ頑張れば何とか夏までには形に出来そうです。
幾つか問題点があって、それを解決できるのかが肝になりますが、
解決できなくても無理やり出してしまおうかと思っています。
問題っていうのがちょっとややこしくて・・・。
手は尽くしているのですが、今のところ先行きが暗いです。
どうなることやら。

ともあれ少しずつ進み始めました。
今度こそ止まらないように一歩一歩、です。
# by gomoku3 | 2006-06-01 23:00 | ゲーム製作総合

雨月真鬼 『うーん』

こんにちは。雨月真鬼です。
気がつけばいつの間にか五目御飯の代表になってるような・・・。
本当はピコはん(うちのプログラマです)だったのですが。
開き直って今度から『代表だ!』って言っちゃおうかな。
いや、威張る必要は皆無なんですけど。

さて、練習用の短編ゲームの為にシナリオ書き中です。
早速煮詰まってます。
大体内容は決まったのですが、なかなか書き出しが上手く行かなくて。
書き出しって難しいです。本当に。
普通に始めてもつまらないし、かといって奇抜すぎると破綻するし。
サラリと始めたいなって思ってますけど、多少はザラつきも欲しい。
なんだかなあ。小説なら割合簡単なのに。
ゲームだと掴みの部分って特に重要な気がして七転八倒です。
そういや想いノ破片の掴みはひどかったなあ(遠い目)

話は変わりますが。
実は最近選択肢なしのノベルゲームが増えてると人づてに聞き、
どうしようか迷ってましたが、
数は少ないけど、選択肢ありにすることにしました。
ゲームならではの『選択肢』っていう独特なシステムを使いたいな、と、
そう思った次第です。
ただ、そう考えた以上、有用な物にしたいと思っています。
選択肢での判断によって以降の展開が大きく変わったりとか。
でもそれをやるとシナリオ量が膨大になるしなあ。
選択肢の数を減らすという方向で行くことになりそうです。
短編だし、多くても二つくらいに絞っておきましょうか。

シナリオ構造をもう少し練る事にします。
# by gomoku3 | 2006-05-29 21:04 | シナリオ製作

雨月真鬼 『新作に取り掛かる前に』

こんにちは、雨月真鬼です。

一応、新作の企画案を幾つか作成&過去に作ってあった物の発掘をしながら、
来月初めに予定されている胡音とのミーティングに具体性を持たせるために、
色々と準備を進めているところです。
企画自体は実は沢山あったりするのですけれども、

・今回は主力メンバーが二名(雨月&胡音)しかいない。
・製作にかけられる時間があまり多くない。
・足りない分野(主に原画&CG)について外注を頼むしかない。

等の理由により、想いノ破片に較べ、その規模を縮小せざるを得ず、
なかなか難航してしまっています。
加えて、今回始めて使うツール(NScripterなど)がありますので、
快適な製作環境を構築するまでにある程度の余裕は見ておきたいところです。

現時点で決まっていることで、公にできる事といえば、

・ヴィジュアルノベル形式である。(ADVは文章表現の制約がありすぎて辛かった)
・恐らく18禁ゲームである。(えっちなのはよくないとおもいます)
・イベントで売ることができたらいいなあ。(コミケとかの申し込みをしないと)
・できればショップでも売りたいなあ。(取り扱ってくれるところがあるだろうか)
・もう想いノ破片みたいな二枚組は嫌だなあ。(原価が物凄く高いよ~・・・)

以上です。

一応、想いノ破片を製作したことでノウハウてきな物や、
実際にゲームを売ることについては多少なりとも知識が身につきましたので、
出来る限り効率よく製作していきたいと考えています。

さて、つらつらとこうした点を考えていたのですが。
やはり目下一番の問題はNScripterかな、と。
いじってはみているのですが、実際にゲームとしてリリースされた際のデバックですとか、
様々な端末でプレイされることによってどんな問題が出てくるのか、等、
本格的な製作に入る前にちょっと知っておきたい、というのがあります。

で、まだこれは正式決定ではないのですが。
プレイ時間5分~30分位の短い作品をフリーゲームとして公開してみようかと。
できれば夏くらいに。
多分すごくシンプルで、絵もほとんど無いようなものになってしまうと思いますが。
それを実際に作ってみて、感触を確かめてみたいです。
胡音に相談した所、良い案だ、という賛同をもらえたので、やってみることにします。

問題はどういったものを作るかですよね。
まだ何にも決まってません。
オリジナルのシナリオを書き下ろしてもいいかな・・・。
プレイ時間30分程度の物なら1週間もあれば書けると思いますし。
面白いかそうじゃないかは別問題としてですが(笑)
できれば音楽もオリジナルな物を数曲書き下ろしたいですね。
想いノ破片を作っていた頃と較べて、製作環境も、ツールも随分充実していますし、
ゲームBGM作りのリハビリにもいいかもしれません。

忙しくなりそうですね。楽しみです。
# by gomoku3 | 2006-05-24 19:09 | ゲーム製作総合

雨月真鬼 『どうしてNScripterなのか』

昨日、ここの日記を読んでくださった方からメールを頂きました。
その方に、話題にすることを許可していただいたので書いてみます。

お題 「どうしてゲームエンジンをNスクに決めたのか」

これはゲーム製作に関わる部分ですので、
製作者にしかわからない話題になると思いますが申し訳ありません。
えと、では。

深い意味はありません。(終了?)
いや、多少はご説明できますけど・・・。

メールを下さった方は吉里吉里をお薦めくださいました。
でも、実際に触ってみての感想が、
「うはっ、難しいし、記述が多くて大変だ」でした。

吉里吉里の方がカスタマイズ性に優れ、自由度が高いのは理解しているつもりです。
ただ、生半可では覚えられなそうだということが一番のネックでした。

今回私は、新作における担当として、
シナリオ&音楽&プログラム&その他諸々(なんだそれ)をするつもりです。
個々に割ける時間は決まっています。もっと言うと余裕が無いです。
だから負担は少なければ少ないほどいい。

もう一つの理由として。
想いノ破片をプレイしてくださった方はご存知かと思いますが、
あれは五目御飯のプログラム担当だった「ピコはん」開発のオリジナルシステムでした。
でも、機能的には物凄くシンプルで、エフェクトもほとんどありませんでした。
その分とても軽快な動作だったのですが。
(最近わかってきたのですが、あのスキップは速い。しかし、もっと速く出来たとの事)

でも、実は私達はあのシンプルな物に充分満足していたんですよね。
格好いいカットインや画面効果はありませんでしたが、
普通にプレイできていたし、何よりわかりやすい(笑)
スクリプトを打っているときでも、命令文が滅茶苦茶簡単で、
一目見たら誰でもすぐに覚えられる物でした。
(だから演出面などは全てシナリオ班がすることが出来ました)

さてさて、そんな経緯もあり、Nスクを色々調べてみたら、
なんと想いノ破片よりも沢山のエフェクトが実装されてるじゃありませんか。
「おお、これだけあれば十分だ。いや、使いこなせないくらい多い」と思ったのです。
カスタマイズ次第ではかなり凄い所までいけるらしいですし・・・。

ノベルを作ろうと思っています。
ヴィジュアルノベルっていう方が正確なのでしょうか。
ジャンルには疎くてよく解りません。ごめんなさい。
やれるだけはやってみるつもりですが、きっとシンプルな物になると思います。
そして実は、私個人がシンプルな物が好きです。(とうとう本音)

なんだか支離滅裂でしたが、一応これがNScripterを採用した理由です。
頑張ろうと思います。
# by gomoku3 | 2006-05-23 23:54 | 製作技術等