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雨月真鬼 『ヘロヘロです』

懸念だった音楽モードですが、二時間くらい格闘してなんとか完成しました。
一度コツを掴めば案外簡単だったことに驚きました。
初めは再生の判定等をどうすればいいのか解らなかったのですが・・・。
複数の変数を使えば済むだけの話だったことに気付き、
かえって単純化することであっさりと解決しました。
俺は数学が苦手なので(笑)、できるだけシンプルにやるのが良いみたいです。

とりあえずシステムで後残っているのはエンディングロールと・・・。
なんだろ? タイトル画面と、ここではまだ話せない部分のシステムは、
画像が現在無いので(胡音が必死に作ってるはず)、
素材が届いたら差し替えるだけで終わるし・・・。
あ、素材が無い部分については、今のところ代用品で済ませています。

うん。大概は終わったかな? 後はテストプレイをしてみて、
不具合がないかどうか確かめてみるだけですね。
一応、自分では色々なパターンで試してみてるので、多分バグは無いと思いますが・・・。
変質的なまでにメモを取りつつやってるので、漏らしもあまり無いかと。
(プログラム初心者だから、とにかくメモ、メモ、と言いつつやっています)

やっぱり後は曲だけですね。
なんだか、気付いたら沢山の人に期待されてるみたいです。
ちょっと大口叩いちゃったからなあ・・・。ヤバイ(笑)
頑張らないと。
# by gomoku3 | 2006-07-11 03:49 | システム関係

雨月真鬼 『音楽製作中です』

今度発表するフリーゲームである掌編ノベルには10曲収録するつもりでいます。
で、今までシナリオを書きながら同時進行で作業して3曲は完成していたので、
残りは七曲ということになります。
今週末に発表するとなると、金曜の夜までには全ての楽曲を完成させたいところです。
となると・・・。5日で7曲でしょうか。
なんじゃそら。殺す気か? 泣きそうです。

で、一人で泣いていても始まらないので、猛烈な勢いで作っています。
今日はタイトル画面用の楽曲を製作しました。
ちょっと大人しくなりすぎてしまったかなあ・・・。
今回、ゲーム内容がホラー気味(?)ということで、結構怖くて激しい曲が多いです。
そんな中で浮いてしまわないか今から心配になってたりします。
さっき完成したばかりなのにもう心配してる辺り、先行きが暗いような・・・?

明日はちょっと忙しいので作曲は難しそうです。
とはいえ俺も引き篭もってるわけではないので、
普通の日でも毎日三時間くらいしか作業時間が取れてません。

残りは後6曲。水、木、金の3日間で・・・!!
つまりは後9時間で!!!!!

ウソ?! 間に合うのか? 人間に可能なのか?
やれるだけはやってみます・・・。
# by gomoku3 | 2006-07-10 22:31 | 音楽製作

胡音&雨月真鬼 『新サークル関連の作業中です』

雨月宅にて。お久しぶりです。胡音です。
現在、新サークルの発足に伴う諸々の作業をしています。
平日は思うように作業できない分、週末にスパートというわけです。

先程、雨月に意見を求めつつ修正を重ねていたHPのデザインがようやく固まりました。
シンプルで見やすく、かつ洗練されたものを目指してみました。
スタイルシートにも初挑戦です。これは慣れればかなり便利ですね。
ご自分のサイトをお持ちで、まだスタイルシートを試したことのない方は是非。
HTMLの記述が随分とスッキリします。
後から色々いじったりするのもとても楽です。

そんなこんなで週末はずっと作業をしていましたが、
なんだか時間が過ぎるのがとても早いと感じます。
予定は少々おしているので頑張らなくては。
そしてどうやら、週が明けてから来週末までが本当のスパート箇所のようです。
今のテンションを保ったまま走り抜けられたらな、と。

来週末には何とか発表まで持っていきたいです。
次は新サークルのサイトでお会いしましょう。できれば。

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雨月です。
やっと色々なものが目に見えて形になってきました。
今日はタイトル画面と音楽モードの画面を作ったのですが、
やはり実際に視認できるようになると感動しますね。
後はもっとデザインを全体的に洗練させたいと思っています。
フリーソフトだからって決して手は抜きません。
今できるスキルをフルに投入しようと思っています。

とにかく懸案だったシナリオが書きあがったので、
俺は今夜から音楽とシステムの両方に本格的に着手です。
色々とやりたかったことがあるので、
怖がらずに全部挑戦してみます。
楽しみでしょうがないです。

最後に、新しいHPのデザインですが。
胡音が物凄く頑張ってくれました。
俺のリクエストにも応えてくれて、シンプルかつ解りやすい物になりそうです。
TOPページもできるだけ軽くするつもりですので、
見てくださる方が快適にブラウジングできるサイトになるといいなと思います。
それと、必要な情報が一目でわかるようになったら最高ですよね。
来週、お互いにもう少し作業を進めてから最終調整するつもりです。
そちらも今からワクワクしています。

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追記。雨月真鬼(24:14)

システムもやらなきゃなあとか言ってたんですが、
どうしても解らなかった命令処理を、
ある知り合いの神様(笑)に質問してみたところ、なんと一瞬で解決!
で、それが鍵になり、あれよあれよという間に色んな部分が組み終わっちゃいました。

デザイン的なところは後で胡音とともに詰めるとして、
とりあえず音楽モードとエンディング以外の部分は完全に終了です。
で、やり方のコツが解ったので、この二つもすぐに終わってしまいそうな感じが・・・。
これで今後の作業が大分楽になりました。

神様、ありがとうございます!
都合により、お名前が出せないのが残念ですが、この場を借りてお礼申し上げます。
# by gomoku3 | 2006-07-09 16:23 | ゲーム製作総合

雨月真鬼 『脱稿』

本日、やっとこさ掌編ノベルのシナリオが完成しました。
本当は1週間前に完成予定だったんですけど、
ちょっと気に入らない箇所が多かったことや、設定の甘さなどがあって、
今週に入って一度、完成していた物を破棄しちゃいました。
で、遅れちゃいましたけどなんとか完成、と。

シナリオ容量ですが、最終的に原稿用紙で250枚をちょっと超えるくらいになりました。
我ながら短時間で頑張ったと思います。
来週からはシステムの見直しと、音楽の製作に入ります。
現時点で、なんとなく掌編ノベルの発表は再来週になっちゃいそうですけど、
ぎりぎりまで頑張ってみるつもりです。

あ、昨日の夜から胡音が来て一緒に作業しています。
明日の夜にそこら辺もまとめてお話できれば、と思います。

とにかく今はシナリオが書きあがって滅茶苦茶嬉しいです。
そして、完成したばかりのシナリオにはどんな曲が合うのかな、と悩むことが楽しいです。
来週も充実しながら作業しようと思います。

それではまた明日。
# by gomoku3 | 2006-07-09 03:37 | シナリオ製作

雨月真鬼 『シナリオが~大変なことに~』

タイトルのまんまです。掌編ノベルのシナリオが実はまだ終わってません。
というか、長くなりすぎたような・・・。
今日一日かけて、冗長と思われるところは大分削ったんですけど、
それでもさっき数えてみたら原稿用紙で200枚越えくらいです。
多分発表される物はもう少し長くなると思います。

プレイ時間は大体30分くらいのものを想定していたんですが、
この分量だとどのくらいになるんでしょうね・・・。
正直分からないです。
小説の文庫が大体一冊辺り250枚で、読むのに2時間くらいですから、
単純計算をすると、1時間から1時間半くらいかかっちゃうのでしょうか。
なんだかなあ・・・。

ああ、そうそう。
この日記で「短編ノベル」って呼称していたのを、
最近「掌編ノベル」と改名したのは、実はこの長さの問題のせいなんです。
どのくらいの物になるのか自分でも分からなかったので・・・。
あえて、もっと短い物にすることで、自分への戒めもこめまして。
いや、なに言ってるか自分でも分からなくなってきたぞ。
素直に中編ノベルとかにしておいた方がよかったかなあ。
でもなんだか『ちゅうへんのべる』って、響きが格好悪いなあ。

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*注 呼称別の一般的な長さについて。
あくまで小説的な定義ですが。
枚数は原稿用紙換算です。

掌編 数枚から10枚くらい。
短編 10数枚から80枚くらい。
中編 100枚から300枚くらい

人によっては定義がまるっきり異なります。
予めご了承ください。
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まあ、遅れてる理由は他にもあって、
平行してBGMと効果音、システムも作りながらっていうのもあるかもしれません。
段々ワケが分からなくなりつつあります。

あと、プログラム担当者のフォルダ管理がこんなに大変だとは思いませんでした。
最初からかなり考えて作らないと、後で泣きをみます。
これは、新作に取り掛かる前に掌編ノベルをやっておいて良かったなって思ってます。

さて、明日の夜までには必ず書き上げなくては。
頑張ります。
あ、内容は結構ちゃんと怖い物になってきたかもしれません。
ちょっと自分で不安だったのですが(笑)


以下は蛇足で。
ちょっと今日、急に思ったのですが。
フリーゲームなのに、エンディングテーマがつくっていうのは贅沢な話ですよね~。
想いノ破片にだってついてなかったのに。
今日、例の製作者様からリミックスされてきた物が送られてきました。
絶句するぐらい良い物になっていて、口をポカンと開けちゃいました。

俺は元々音楽をやっている人間ですので、ついそういう感性で聞いてしまいます。
だから、プレイヤーによってはこの曲がゲームに合わないっていう方もいらっしゃるかも、と、
少しばかり心配していたのですが、一気にぶっ飛びました。
やっぱり素晴らしい物は素晴らしいです。
後は俺たちが、この素晴らしい楽曲にちゃんと応えられるように、
最後まで頑張ろうと思っています。
# by gomoku3 | 2006-07-07 03:28 | シナリオ製作